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quinta-feira, 13 de fevereiro de 2014

D&D 4ª Ed - Novos Monstros 02

Venenoso e Furtivo Retorno

Já havia um bom tempo que eu queria voltar a escrever para o Blog e, simplesmente, não me vinha qualquer ideia à mente. Isso porque eu não estava me envolvendo com nenhuma novidade do mundo dos jogos havia alguns meses.

Eis, então, que estou mestrando mais uma campanha de RPG, mais especificamente D&D4a Ed., para minha atual única jogadora, que não por coincidência é a minha noiva, e uma das ideias que tive para suas aventuras caiu como uma luva para se tornar uma matéria nova aqui pro Blog. Assim, temos o retorno da nossa sessão "Novos Monstros".

O monstro que apresento hoje é uma espécie de "retorno às origens". Esse tipo de monstro era bem comum nas minhas antigas aventuras, quando eu mestrava D&D Clássico (ou Básico, ou 1ª edição, ou "D&Dezinho", como quiser chamar). Do que estou falando? 

De uma aranha!

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Aranhas gigantes são uma boa sacada para uma aventura de dungeon, na minha opinião. A que trago hoje, por exemplo, combina um aspecto asqueroso com o perigo de um envenenamento e várias formas diferentes de estratégia, como o uso de teias e ataques furtivos. Sinceramente, tentando me imaginar numa cena que envolva uma aranha com tamanho aproximado de um cão fila adulto, eu já sinto arrepios, e não sou aracnofóbico!

Minha criação, chamada Tecelã Acrobata, nasceu da transformação de uma Aranha Saltimorte em um monstro de Elite, acrescentando as capacidades de gerar teias e de realizar um ataque adicional após sangrar. É relativamente menos furtiva que a Ambush Spider do Monster Manual 3 (que pode tentar esconder-se mesmo quando tem apenas cobertura ou ocultação normais), porque seu propósito é outro: ela é uma monstruosidade de combate ágil, uma Guerrilheira, não uma Espreitadora. Vamos a ela, então?!




*Errata: A Tecelã Acrobata é um monstro de Elite, portanto, deveria incluir na ficha "Testes de Resistência +2" e "Ponto de Ação 1".

Táticas da Tecelã Acrobata

No início de um combate, nossa monstruosa aranha pode surpreender os aventureiros (por exemplo, saltando com "Morte das Alturas", de trás de algum obstáculo grande) e, depois, lutará com saltos sobre cada inimigo nas proximidades, evitando ser flanqueada tanto quanto possível, com ajuda de seu novo poder "Teia Defensiva". Assim que sangrar, usará seu "Frenesi Sangrento" contra o inimigo mais perigoso por perto. "Pulo prodigioso" fica reservado para um momento em que seja necessário repensar o ataque...

Conhecimento sobre a Tecelã Acrobata

Um personagem obtém as seguintes informações com um teste bem sucedido de Natureza.
CD 15: uma aranha desta espécie é capaz de fiar teias, mas essas corroem a si mesmas parcialmente, ao longo do tempo, restando no ambiente apenas parte do que tiver produzido. Por consequência, é incomum que ela se esconda por trás das próprias teias ou fique acomodada sobre elas. Aranhas Tecelãs Acrobatas gostam de viver em construções abandonadas e ruínas, bem como em bosques.

CD 15: o personagem reconhece a forma específica de teia produzida por uma Tecelã Acrobata. Ele sabe também que o dano ácido que ela costuma causar ocorre somente quando lançada, não ocorrendo posteriormente, com o contato com tramas ou resíduos da teia.


Bom jogo e bons combates!