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sexta-feira, 14 de outubro de 2022

Campanha Solo - William Phantom e o Detetive Fantasma - Cena 3

Depois de desacordar o estranho ser que os atacou, bem quando foram interrogar a testemunha, os detetives decidiram que seria interessante tentar interrogar o monstrinho, ou analisá-lo, ao menos.


William e Joe carregavam no carro uma corda grossa, que usam para amarrar a supreendente criatura. Conseguem com o garoto Mark Baker um espaço onde realizar um interrogatório do goblin - uma peça separada da casa, misto de depósito e quarto de hóspedes.


Mas há uma complicação na cena: os pais do jovem estão em casa e não vão gostar nada de saber que ele tem visitas de estranhos.

- Isso vai dar ruim pra mim! Se meus pais vierem ver o que... Que diabos é essa coisa? Aliás, vocês podem fazer isso? Podem manter amarrado um meliante para interrogar?

- Isto não é um meliante qualquer, meu jovem! Seja lá o que for isso, não é apenas um criminoso. Agora, ajude-me aqui.


Uma vez que existe o risco de serem percebidos ali e isso arranjar confusão, William Phantom vai Agir sob Pressão: 14! Tudo sussa!





Enquanto esperam o goblin acordar, os detetives conversam com o rapaz.

- O que aconteceu exatamente na noite do sumiço de Richard Smithers, meu jovem?

Ele vai contar a verdade em detalhes? Sim.

- Nós saímos aqui de casa e fomos para a praça que fica no meio do caminho. Eu já disse isso à polícia.

- Sim, nós sabemos. Mas o que mais aconteceu? Porque eu acho que você não disse tudo o que viu, ou sabia da situação.

Que tipo de fato aconteceu? 6copas. Mundano.

- Nós só ficamos mais um tempo conversando ali, nada de mais.

Eles tinham algo a esconder? Sim. Uma relação além de amizade? Sim.

- Conte, garoto. 

- Nós ficamos… droga, eu não me sinto à vontade pra contar isso, eu mal conheço você. E esse seu companheiro? Ele parece tão… estranho, como se… Ele é um ser humano mesmo?

- Depois que vocês se despediram, ouviu algo que possa colaborar com o caso?

- Sim… Eu achei que ele tivesse me chamado de volta. Mas eu já estava bem longe, tipo uns cinquenta metros… então, quando eu voltei, ele já não estava mais ali, aí eu simplesmente achei que ele já tinha ido pra casa.

- Okay. E você não contou tudo o que sabia na delegacia, porque achava que iriam recriminar você, não é mesmo? Se levantasse a suspeita de que vocês eram mais que amigos, isso causaria problemas, então você não falou nada. Só que isso levou a família a uma semana de desespero, aguardando por respostas… E agora, nós estamos chegando perto delas.

Hora de juntar os fatos sabidos e desvendar alguma pista do mistério.


Joe quis sugerir que, primeiro, esperassem o goblin acordar e ficou observando a criatura bem de perto, enquanto falava. Ele disse que as evidências ainda não apontavam um fato concreto e que só seria possível entender o todo se pudessem provar que o ser misterioso tinha relação com o desaparecimento de Richard, o que ele achava até menos provável do que parecia. A inteção era Dar uma Mão à investigação de William, mas ele teve uma falha. Dado de Karma inicial da cena, 3, cai para 2 e o Movimento do Oráculo é Revela-se uma Verdade Desagradável. Tiro uma carta pra ver o que rola: 3paus Opor Físico.


O goblin está acordado e se soltou? (Provável) Não. Algo repele o fantasma Joe? Não. Outra criatura surge? (Menos provável) Não. O jovem Mark Baker está assustado e reage agressivamente contra o fantasma Joe? Não. Algo Saco um Evento Aleatório, já que não consigo pensar noutra coisa: 8ouros evento remoto. A verdade desagradável está acontecendo nos bastidores.


William não se deixar abalar pela contradição de Joe e começa a sua dedução. Investigar o Mistério: 8. Uso a reserva retroativamente, porque não havia me ligado que precisava Investigar o Mistério para obter as respostas do rapaz, antes: descobri algo que estava sendo ocultado e é isso.


Na próxima cena, o goblin acordará e ele será o alvo da interrogação.


Continua…


terça-feira, 11 de outubro de 2022

Campanha Solo - William Phantom e o Detetive Fantasma - Cena 2

Nesta cena, William Phantom e Joe procuram por Mark Baker, melhor amigo de Richard Smithers, o garoto desaparecido.


Dado de Karma da cena: 6

Deve haver uma complicação: 1

Forças hostis em oposição a mim

Serei atacado diretamente? Sim, e será um ataque surpreendente

A caminho da casa do jovem, ou já na casa dele? Na casa dele

É alguém de fora? Sim, e é alguém desconhecido, estranho ou alienígena


Encontramos a casa do garoto à tardinha; pouco depois que descemos do carro e a porta é atendida, algo salta dos arbustos do jardim.


É uma fada? (Muito provável) Sim, uma espécie de fada, ou ser do plano feerico.

Um goblin? Sim e se trata de um goblin poderoso, uma espécie de bruxo goblin





Goblin Bruxo de Arcadia

Lacaio Assassino.

Baixinho, usa um chapéu pontudo amassado, pele borrachuda e uma boca larga cheia de dentes. Os olhos amarelados, o nariz comprido, usa uma espécie de brinco na orelha direita, a outra parece atorada, cheio de tatuagens e veste uma roupa antiquada.

Poderes: Ver o invisível

Mandinga: Quando o caçador é alvo de uma mandinga, ele rola para Agir sob Pressão. Num sucesso, nada lhe acontece; num sucesso parcial, um efeito mágico menor o afeta; numa falha, algo realmente perverso lhe acontece.

Fraqueza: ferro frio

Ataques: mordida [2-dano pessoal ignora-armadura]; adaga ritualística [1-dano mágico perto]

Capacidade de Dano: 5


No ataque surpresa, o bruxo goblin faz o quê? Age conforme sua personalidade.


A criatura vocifera palavras ininteligíveis e e uma adaga que tem em mãos dispara um fio de luz na direção de William.

Joe percebe o que está ocorrendo e tenta ajudar o companheiro. Ele salta com a força de um poltergeist na direção do goblin, ainda sem entender bem do que se trata e tenta um soco telecinético fantasmagórico.

Pergunto ao Oráculo: Contará como Proteger Alguém, Sair na Porrada ou apenas causo o dano estabelecido? 1

Rolo Proteger Alguém: Sucesso parcial.

O fantasma avançou de mais, ficando na frente do raio místico do goblin. Por sorte, o poder desse inconveniente bruxinho feerico não se compara ao do Detetive Fantasma e ele não é ferido.


- O que está acontecendo? - pergunta o jovem, atrás da porta - O que é aquilo?

- Não sei, mas logo descobriremos! - William saca sua pistola, destrava e dispara.


Pergunto ao Oráculo: como o inimigo agora está confrontando o fantasma de Joe, posso apenas atirar (Movimento do Guardião: Causar Dano Estabelecido)?(Muito provável)

Sim, e é quase um tiro à queima-roupa, que recebe um bônus de +1dano

Portanto, 3-dano

Movimento de Dano do disparo: Derrubar, Causar dor intensa, fazer desmaiar(rolo: 2)


O goblin sente uma dor intensa, por ter sido atingido tão de perto, no peito, muito próximo de alguma artéria importante (se ele tem artérias).


O que o goblin faz a seguir?





O goblin se arrasta e tenta saltar de volta para os arbutos, numa fuga alucinada. Certamente, arrependeu-se do que estava fazendo.

Contudo, nesse momento, Joe tenta entrar em conexão com o tempestuoso e nebuloso mundo espiritual, para manipular sua força e textura perispiritual, permitindo que estenda o plasma de seus membros para capturar o goblin em fuga. Rolo usar Magia: Sucesso parcial.


O Oráculo Guardião exige algo para a magia?

Sim.

Por se tratar de um efeito em que se queria algo instantâneo e direto, sem ritualística, Joe danifica o próprio tecido perispiritual, além de qualquer outro defeito.

Joe escolhe o defeito da curta duração. Apenas tempo suficiente para que William possa ir até o goblin e tentar desacordá-lo com um golpe.


Para conseguir desacordar o goblin, William bate com a pistola na sua nuca. Isso será Agir sob Pressão, porque não envolve o risco direto de se ferir, mas talvez o goblin se desvencilhar antes de desacordar, podendo tentar alguma coisa.

Rolo Agir sob Pressão: Sucesso parcial. Uma escolha difícil, um resultado pior ou um custo a pagar.


O goblin teve tempo de esbravejar uma praga contra William, algo que ele não compreendeu, mas o afetará por algum tempo. Recebe -1 adiante.


A cena se encerra com o goblin desmaiando. William e Joe agora tentarão descobrir que criatura essa, pois eles não conhecem esse tipo de coisa, depois voltarão seu interesse para o Mark Baker de novo.


segunda-feira, 10 de outubro de 2022

Campanha Solo - William Phantom e o Detetive Fantasma - Cena 1

 Olá. 

Comecei a jogar esta campanha há algum tempo atrás, usando o RPG Intrépidos. Todavia, decidi fazer alguns testes com as possibilidades de um netbook (esse termo ainda é usado?) que estou criando, sobre Investigação e Mistérios, permitindo de quebra brincar com outro sistema no qual tenho bastante interesse: Monstro da Semana.

Para usar o PbtA Monstro da Semana em Modo Solo, recorro também a um folheto em PDF chamado "Apocalypse Oracle", que nada mais é que um emulador de Mestre para qualquer RPG, mas que casa bem com os PbtAs.

Os personagens que estou usando como protagonistas são dois: William Phantom e seu falecido e fantasmagórico parceiro, Johnathan "Joe" Backalley - O Detetive Fantasma. Suas histórias acontecem numa cidade fictícia dos Estados Unidos da América, nos anos 1930.

Depois da morte de seu colega e amigo da polícia, William Phantom se tornou um detetive de sobrenatural, principalmente porque o companheiro retornou dos mortos para continuar atuando! No entanto, as circunstâncias da morte de Joe ainda não foram esclarecidas.

O Mistério foi definido aleatoriamente dentro do Livro dos Mistérios - Suplemento de RPG, que é netbook PDF que estou produzindo. Partes em itálico exigiram rolagens ou saques de cartas para serem respondidas.



CENA 1

Uma pessoa desaparecida. A família, apavorada, fez o registro da ocorrência já há alguns dias, mas o departamento não teve até agora nenhuma resposta para dar.

William Phantom é colocado no caso, depois que a família coloca um relato sobre o desaparecimento num anúncio de jornal.

Em seu carro, William ruma para o subúrbio de Megalocity, encontrando a casa da família Smithers.

DADO DE KARMA DA CENA: 6

Complicação da cena: Acontecerá uma Alteração durante a Cena.

William bate à porta, apresenta-se mostrando o crachá de detetive da polícia e é convidado a entrar.

Quem me recebeu? A mãe.

- Com licença, posso entrar?

- Por favor, ela diz, ajeitando o cabelo e abrindo a porta, meio desconcertada. Parecia estar chorando.

Enquanto isso, Joe vai vistoriar os arredores.

Eu DETERMINO que a pessoa que desapareceu era um estudante. Seu nome é Richards Smithers. O que ele estuda? Economia.

William pergunta se a mãe pode lhe mostrar alguma foto do rapaz.

Ela traz um álbum .

Pergunto a ela (Oráculo): O rapaz tinha algum inimigo, algum desafeto?

- Não. De forma alguma!

- Certo. Pode me falar sobre suas amizades, então.

- Bem, ele tinha poucos amigos.

- Algum melhor amigo?

- Sim. Mark Baker. É um antigo colega da escola secundária.

- Já o procurou?

- Não, mas eu falei à polícia sobre ele, caso pudesse ajudar de algum modo.

- Mas ele próprio não veio aqui saber do amigo?

Nisso, acontece uma Alteração: Uma complicação: 

Um NPC age de repente. 

O pai do rapaz, que até então estava alheio à conversa, se levantou e questiona:

- Todas essas coisas que você quer saber já estavam na ocorrência! Existe algo mais que você possa realmente querer saber além do que já dissemos?

Ele parece estar querendo apenas ter uma atitude protetora com a esposa.

Enquanto isso, Joe quer saber como é a casa: Para uma casa de subúrbio, até que é grande e luxuosa.


Quero saber, como William Phantom, se, daquilo que li da investigação já feita, há dados sobre o local onde o rapaz foi visto pela última vez. Testo Investigar o Mistério: 

Reservei 1. Gasto da Reserva perguntando ao Guardião sobre o que aconteceu.

Para obter a resposta, vou fazer uma sequência de perguntas aos Oráculos.

Ele sumiu durante a noite? 

Sim.

Os pais foram os últimos a vê-lo?

Não.

Foi o melhor amigo?

Sim.

Eles estavam na casa do melhor amigo, antes de este rapaz sumir?

Sim, mas não se separaram ali. Eles foram a algum lugar juntos. Mark Baker foi, portanto, o último que o viu.

O melhor amigo depôs à polícia sobre tudo isso, é certo. Havia algo estranho no depoimento?

Não, mas ele estava nervoso. Talvez omitindo alguma informação.

Resumindo, o jovem Mark Baker depôs à polícia sobre, na noite em que o amigo sumiu, terem estado em sua casa durante algum tempo, então saíram para fazer alguma coisa e depois se separaram. Ele pareceu omisso em algum questionamento, ou redundante, além de nervoso, mas, quanto aos fatos narrados em si, nada de anormal.

Com tudo isso em mente, respondo ao questionamento do pai do rapaz:

- Não, eu estou tentando apenas montar melhor os fatos, saber se algo foi deixado para trás, não se preocupe, por favor.


Enquanto isso, Joe descobre alguma coisa na casa? Investigar o Mistério: Falha.

Movimento Menor do Guardião: 

O avanço de uma ameaça: Como não tenho uma Ameaça pronta (ou Mistério, Arco, Frente, nada...), pergunto ao Oráculo de Ação, o que os inimigos estão fazendo?

Abandonar Mágico.

Quanto ao Joe, a investigação foi apenas infrutífera?Não.

Dado de Karma caiu para 5.

Movimento de Ritmo: Um novo detalhe: Especializado (Qualidade/Operação)

Há uma oficina junto da garagem. Ao que parece, o pai do rapaz entende bem de veículos, mas entre as ferramentas, existe algo estranho, um símbolo de banimento, que pode ter sido deixado ali pelo próprio Richards.

Foi Richards quem colocou ali? 

Não.

O pai?

Sim, mas não foi dele a ideia.

Como se parece o símbolo de banimento (objeto)?

Uma pederneira velha, feita de ferro puro. Artigo de antiquário. * a pederneira em si é feita de sílex, a parte acoplada é que é feita de ferro.

O detalhe interessante é que o próprio Joe se sentiu mal ao obter essa evidência na garagem. -1 adiante.


Joe retorna para junto de William, quando este já está de saída, com a intenção de conversar com o jovem Mark Baker em sua residência.

Ele conta para o parceiro de investigações e médium vidente sobre o encontro da pederneira.

Ambos ainda não sabem do Avanço da Ameaça. Isso deve aparecer mais à frente...