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sexta-feira, 1 de abril de 2022

Aventuras na Era Hiboriana - Regras Opcionais

É inegável que AnEH já está no meu top 5 de sistemas favoritos de todos os tempos. Mas mesmo quem adora alguma coisa - até por ter a mente tão fixa no seu objeto de adoração - consegue ver pequenos "defeitinhos" de vez em quando, ou ter aquela sensação de "puxa, é tão legal, mas...".

Daí surgem ideias como as que vocês vai ler a seguir. Regras da Casa, que buscam "corrigir problemas", pra refinar o sistema conforme o gosto da gente. Estas regras, em especial, nasceram de muita jogatina e experimentação, desde que o jogo estava em financiamento coletivo até hoje, além de discussões/debates com os meus amigos Titi Diéfersom e Eric Souza. São regras modulares: você pode usar uma, todas ou nenhuma - fique à vontade!

Vejamos, antes de tudo, os problemas que eu percebi.

Problema 1: mesmo um personagem iniciante pode alcançar facilmente Resistência a Dano 6, o que é mais que o dano da imensa maioria dos adversários no livro.

Problema 2: um escudo fornece RD. Mas não faz sentido! Se você joga sua defesa e falha, certamente não conseguiu interpor nem suas armas, nem escudo, contra o ataque inimigo. Logo, a RD do escudo seria fora de lógica.

Solução - Mudança do Escudo.
Em vez de fornecer RD, um escudo concede bônus na jogada de Defesa (igual à RD da tabela).

Problema 3: mesmo se for cercado por muitos inimigos, você tem direito a uma jogada de defesa para cada ataque que recebe no turno (o sistema não especifica nada em contrário). Isso é muitíssimo heróico, até combina com aventuras de fantasia, mas pode ser interessante acrescentar mais "realismo", principalmente se as coisas estiverem fáceis demais.

Solução - Limite de Defesa
O número máximo de adversários contra os quais você consegue se defender num turno fica limitado pelas seguintes condições: se você tem a Perícia Combate Corporal, máximo igual ao seu Atributo Corpo; senão, máximo igual a 1. A mesma lógica pode ser usada em relação aos ataques à distância. Assuma que todos os adversários do livro têm a Perícia.

Problema 4: alguns inimigos poderiam gerar combates lendários, mas mesmo eles têm pouca duração...


Solução - Inimigo Épico
Um inimigo épico é qualquer adversário contra o qual será necessário ter muita sorte, equipamentos excelentes e todas as qualidades e perícias possíveis para derrotar. Dobre a Saúde total de um Inimigo Épico. Você não precisa dessa regra com Toth-Amon - ele já é épico o bastante!